🏁 MK-RacingCars3D
A Motorsport Strategy & Simulation Prototype
MK-RacingCars3D é um protótipo de simulação estratégica de corrida desenvolvido em Unity (C#), com foco em arquitetura modular, tomada de decisão em tempo real e gerenciamento dinâmico de recursos durante corridas.
O projeto explora a interseção entre simulação técnica e estratégia de equipe, inspirado em jogos de gestão de motorsport, porém com ênfase na modelagem de sistemas e lógica de corrida.
🎯 Objetivo do Projeto
Este projeto não foi criado apenas como um jogo jogável, mas como um estudo prático de:
Arquitetura de sistemas em Unity
Simulação de corrida desacoplada da camada visual
Tomada de decisão estratégica baseada em variáveis de estado
Gerenciamento dinâmico de recursos (combustível, pneus, estratégia)
Estruturação modular de managers e painéis de UI
Ele faz parte do meu portfólio como desenvolvedor independente.
🧠 Sistemas Implementados
🏁 Simulação de Corrida
Corrida em tempo real com múltiplos pilotos controlados por IA
Sistema de contagem regressiva automática
Controle de ritmo e velocidade estratégica
🛞 Gestão de Recursos
Consumo progressivo de combustível
Desgaste e degradação de pneus
Estratégia de pit stop com troca de pneus e abastecimento
🎮 Controle Estratégico
Ordens dinâmicas para pilotos
Ajuste de comportamento durante a corrida
Influência direta do jogador na tomada de decisão da equipe
🏗 Arquitetura
O projeto foi estruturado com foco em organização e separação de responsabilidades:
Managers dedicados (RaceManager, GameManager, TimeManager, etc.)
Separação entre lógica de simulação e representação visual
Sistema modular de SimulationEngine / painéis / HUD
Prefabs organizados por responsabilidade
Estrutura preparada para expansão futura (campeonato, múltiplas equipes, progressão)
🛠 Tecnologias Utilizadas
Unity 2022.x
C#
Estrutura baseada em Prefabs e Managers desacoplados
Assets 3D próprios e complementos da Asset Store
▶ Como Executar
Abra o projeto no Unity Hub (versão 2022.x recomendada)
Carregue a cena principal
Execute a cena para iniciar a simulação
Observação: este é um protótipo focado em sistemas e arquitetura. Não possui menus completos ou progressão finalizada.
📌 Roadmap
Sistema completo de campeonato
Expansão de equipes e pilotos
Interface avançada de gestão
IA estratégica mais sofisticada
Polimento visual e otimização
👨💻 Autor
Maurício Makimori Desenvolvedor independente focado em simulação, arquitetura de sistemas e prototipagem avançada.
GitHub: https://github.com/marukezu
Instagram: https://www.instagram.com/marukesu92/
📜 Licença
Todos os direitos reservados. O código pode ser analisado para fins de estudo, mas não pode ser utilizado, modificado ou redistribuído sem autorização.

